d_taper

Client: Proyecto personal
Date: 15 July, 2021
Services: UX, UI

01. d_taper

d_taper, una webapp de comida a domicilio casera hecha por particulares para particulares.

Partimos de la hipótesis de que existe una alta demanda de comida a domicilio, habiendo un gran interés en la experiencia gastronómica, pero esta no suele ser 100% satisfactoria para el usuario tanto en calidad, como en servicio y precio.

Además hay un gran interés en compartir e intercambiar recetas entre usuarios y recibir un feedback, algo que tuvimos en cuenta a la hora de diseñar la web.

Prototipo

02. UX Research

En la fase de research se realiza un análisis de referencias y competidores como Caseroo, Just Eat, Uber Eats o Glovo.

Hemos realizado una serie de entrevistas y encuestas, extrayendo de ellas una serie de datos que nos ayudarán posteriormente a crear unos User Persona realistas para, a través de unos User flows y Costumer Journeys, modelar las posibles necesidades y características de la web.

03. UI Design

Se diseña un stylescape pensando en una estética sencilla y cómoda visualmente, que facilite la accesibilidad y experiencia del usuario al navegar por la web.

Tras diseñar el stylescape procedemos con el diseño de la home de la web, con imágenes atractivas y cuidadas, y teniendo en cuenta las necesidades del usuario según los resultados de encuestas y entrevistas.

Proseguimos con el diseño de la página donde aparecen todos los cocineros disponibles y su horario, según la dirección que se haya introducido en el buscador de la home. Aquí, además, aparece un filtro según el tipo de comida que se esté buscando

Si el usuario en el perfil de uno de los cocineros podrá ver los distintos platos disponibles, su precio y añadirlos a nuestro carrito. Además, también aparecen las reseñas de otros usuarios que hayan hecho pedidos de comida preparada por este cocinero.

Cuando el usuario añade un plato a su carrito, si no ha iniciado sesión, aparecerá un pop up con la posibilidad de iniciar sesión con redes sociales o con email. Una vez haya iniciado sesión el usuario, podrá seguir añadiendo platos y cuando termine, ir al carrito y pagar.

04. Prototipo